Wir stellen ein neuartiges viewport-adaptives Bewegungskompensationsverfahren für Fisheye-Videos vor, das PSNR-Gewinne von durchschnittlich 2,40 dB gegenüber dem aktuellen Stand der Technik erreicht. Um diese Gewinne zu erreichen, werden Bewegungen auf unterschiedlichen Bewegungsebenen im dreidimensionalen Raum modelliert.